Пару слов в защиту самой кошмарной локации WORLD OF WARCRAFT
Немногие игры могут похвастаться наличием действительно знаковых моментов, которые могут вызвать радостные или смешные воспоминания. Говоря о таких событиях, на ум сразу приходит битва с Орнштейном Драконоборцем и Палачом Смоугом в Dark Souls, или первые романтические отношения в Mass Effect. Но как по мне, то ничто не сравнится с блужданием по изломанной местности извилистых Пустошей в классической World of Warcraft.
И если первые два примера пробуждают в вас тёплые чувства ностальгии, потому что вам довелось проявить доблесть и отвагу в бою или события вызвали в вас какой-то положительный эмоциональный отклик, то Степи навсегда врезались в память игроков, потому что они сумели пережить весь тот кошмар, что там творился.
Ну, посудите сами:
[1. Общий] [Doombull]: где, блин, найти эту жену манкрика
[1. Общий] [Ahanu]: в постели у чака норриса лол
[1. Общий] [Revara]: У Чака Норриса нет постели, потому что он не спит. Он ждёт.
[3. Локальная оборона] Перекрёсток атакован!
Если вы никогда не играли в WoW, то сообщения выше покажутся вам просто бессвязным набором слов. Но у тех, кто в своё время неделями качался за Орду, эти слова моментально вызовут ностальгию. Чат Степей не умолкал ни на минуту, в нём постоянно кто-то о чём-то спрашивал, кто-то кого-то оскорблял, а кто-то «остроумно» шутил про Чака Норриса. В те времена эта шутка про жену Манкрика была своеобразным мемом World of Warcraft, еще задолго до лягушонка Пепе и Логана Пола, и неизменно сопровождала всех качающихся в этой локации.
Чтобы понять, почему именно Степи, а точнее чат в этой локации, вызывает такую необъяснимую тоску по прошлому, надо иметь представление о том, что это была за зона. Степи представляли собой широченную местность с коридором, через который проходили все качающиеся за фракцию Орды. Если вы в качестве своего персонажа выбрали тролля, орка или таурена, то именно Степи становились вашим местом назначения по достижению 10-го уровня.
Туда попадали даже игроки за отрекшихся, которые после создания персонажа появлялись аж на другом континенте. Они совершали это столь долгое путешествие, только для того, чтобы присоединиться к своим ордынским братьям по оружию, а не в одиночестве бегать в Серебряном бору. Степи ознаменовывали собой первые шаги игрока в мир гораздо больший, чем стартовые зоны, где созданный персонаж появлялся в свой первый раз. Будучи в Степях, вы могли встретиться как с высокоуровневыми представителями Орды, так и наткнуться на враждебных бойцов Альянса.
Гринд
Итак, начиная с 10-го уровня приходится все яростнее крутить педали, чтобы в конце концов достигнуть заветного 25-го уровня и перейти в другую локацию. Но в классическом WoW ничего не происходило по щелчку пальцев. Еще до того, как в игре появилась система поиска подземелий, а профессии вроде травничества или алхимии не приносили никакого опыта, в том далёком 2006 году игрокам орды приходилось искать группу и часами проходить подземелье Пещеры Стенаний.
Не самый лучший способ потратить своё время, согласитесь. Или, как альтернатива прохождению подземелья, они убивали монстров и выполняли разнообразные задания в Степях. А вот тут начинались настоящие проблемы. Во-первых, Степи в то время были обширной локацией, настолько большой, что с приходом Катаклизма её пришлось разделить на две совершенно разные зоны.
В ней было всего три точки полётов: одна вела к гоблинскому поселению Кабестан, вторая соединяла Степи с лагерем Таурахо, а третья отправляла вас прямиком в легендарный Перекрёсток. Всё это означало, что вам придётся ооооочень много перемещаться между этими ключевыми аванпостами. А ко всему прочему вы не могли передвигаться верхом вплоть до 40-го уровня. Да что тут говорить, ты уже был счастливчиком, если тебе повезло быть шаманом.
Тогда в облике призрачного волка твоя скорость передвижения увеличивалась аж на 30%! Поэтому, если вы хотели попасть в какое-то определённое место в Степях, то будьте любезны, совершите пешую прогулку к месту вашего назначения. Или же, что было более актуальным в те времена, нажмите «автобег» и наслаждайтесь чтением «прекрасных» шуток про Чака Норриса, которыми изобиловал местный чат.
Отдельно стоит упомянуть про задания в той локации. Бесконечно долгие, выводящие из себя задания. Что? Собирать копыта жевры с бесстыдно маленьким шансом дропа? Пожалуйста. Убивать свинобразов в таких количествах, что можно было бы открыть свой небольшой заводик по производству свинины? Дайте два. Но, бесспорно, охота за женой Манкрика стала самым запоминающимся заданием из всех. Отчасти из-за того, что оно было до смешного глупым.
Отчасти из-за того, что в местном чате ни дня не проходило без наивных вопросов о том, где же её искать, и без грязных шуточек в ответ. Сейчас, конечно, прочитав это, вы будете жалеть тех несчастных игроков, которым приходилось всё это терпеть. Но, поверьте, все те неприятности и неудобства, сопровождавшие нас в течение всей прокачки в Степях, со временем полюбились нам.
Отряд ганкеров
Возможно, именно из-за этих невзгод мы и стали такими сплочёнными. Другой же отличительной чертой Степей стало то, что для высокоуровневых игроков Альянса не составляло труда вскочить на корабль, идущий в Кабестан, пробежаться до Перекрёстка, а затем вырезать подчистую всех персонажей, предлагающих задания, и вдобавок прикончить распорядителя полётов.
На эту зону постоянно совершались набеги, и она стала действительно «горячей» точкой боевых действий, ведь игроки Орды не могли оставить бесчинства Альянса безнаказанным. Нередко там разворачивались поистине масштабные PvP-баталии между представителями противоборствующих фракций. По случайности ли, или же это входило в планы разработчиков, но игроки Орды чувствовали себя гонимыми и преследуемыми.
Поэтому следующим местом, в котором я побывал, стал Сумереччный лес. Нет, не для того, чтобы выполнять задания и качаться. Я провёл там два месяца, без устали убивая представителей Альянса в отместку за тот террор, который учинили игроки этой фракции в Степях.
Но сейчас, когда я пролетаю над Степями, я вижу, насколько сильно они изменились. Разработчики полностью переработали эту локацию, разделили её на две части и, буду с вами откровенным, значительно улучшили её во многих смыслах. На сегодняшний день в WoW существует множество самых различных способов развить своего персонажа, поэтому большинство игроков пропускают Степи, отдавая предпочтение другим локациям, благо теперь они не ограничены уровнем.
Как бы я хотел снова рано поутру идти рыбачить в Застывшем оазисе, надеясь выловить загадочную рыбу, чтобы потом выгодно продать её на аукционе. Как бы я хотел снова с жадностью и завистью пялиться на высокоуровневых игроков, пробегающих мимо на верховых животных, которые я не мог себе позволить.
Я надеюсь, что World of Warcraft: Classic даст мне шанс вернуться в прошлое, однако считать, что это будет «точь-в-точь как тогда» – просто безумие. Но для тех из вас, кому посчастливится впервые пройти всё это, для тех, кто никак не может найти жену Манкрика, я скажу следующее:
Чак Норрис силён настолько, что задушит тебя проводом от беспроводного телефона.